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快讯·应用与智能体·2026-10-13 20:05

Epic 转向「AI-first」游戏开发:与迪士尼合作的射击游戏无限期推迟

据彭博社 10 月 12 日报道,Epic Games 将原定 2027 年 3 月发布的、与迪士尼合作的未公布射击游戏无限期推迟,并要求团队转向「AI-first」生产模式,代码与美术由 AI 生成。

明亮的游戏工作室里,开发者与显示游戏画面和代码的屏幕
AI 绘制:游戏工作室示意

发生了什么

据彭博社援引知情人士和 Epic 内部消息报道,Epic Games 与华特迪士尼公司合作的一款未公布射击游戏(包含漫威与星球大战角色)被无限期推迟,原计划 2027 年 3 月发布。

报道称,团队收到「AI-first」指令:一名游戏总监要求团队「不再手写代码」(no more hand-written code),所有美术采用 AI 完整工作流生成,人类开发者负责管理和纠正 AI 输出,使用的工具包括 Anthropic 的 Claude。

Epic CEO Tim Sweeney 当天在 X 上发文,称公司正在进行「巨大转向」(huge pivot),把开发者调岗以最大化 AI 加速;他称目标是让团队「建造更多、更好的东西」(build MORE and BETTER stuff),并把好处带给所有使用 Unreal 引擎的团队。

关键事实

  1. 推迟项目:与迪士尼合作的未公布射击游戏,含漫威与星球大战角色,原定 2027 年 3 月发布,现无限期推迟
  2. AI-first 指令:不再手写代码;美术走 AI 完整工作流;开发者负责管理和纠正 AI 输出;使用 Anthropic Claude 等工具
  3. Sweeney 表态:CEO 当天在 X 上确认公司层面正在进行「巨大转向」(huge pivot),调岗开发者以最大化 AI 加速
  4. 报道信源:彭博社 10 月 12 日,援引知情人士和内部消息;Ars Technica 转发了报道

为什么重要

Epic 把一款合作游戏无限期推迟并转向「AI-first」生产:不再手写代码、美术由 AI 完整工作流生成,人类开发者负责管理与纠正 AI 输出。
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信源NeoTeo(10 月 12 日,原文;信源为彭博社,Ars Technica 转发)。本文为公开信息整理,不构成任何投资建议。

本文来自 HIMIAO视界 · himiao.ai

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